官方详谈明日方舟终末地的定位 连续明日方舟IP在各方面的体现
时间: 2025-04-07 22:15:07 来自: 半岛官网平台首页登录 浏览次数: 1
针对明日方舟终末地这款游戏,其间涉及到的有关全体的规划和构思上上,这次也来详细看看官方的解说和阐明,在《明日方舟》这个 2D 著作中,玩家乐意不断地讨论人物和剧情,是根据它在各方面的出现能做到自洽,由此发生代入感和说服力。简略来说,便是连续明日方舟IP在各方面的体现。
连续《明日方舟》 IP 在各方面出现的说服力,而从 2D 著作转向 3D 时,假如仍想要连续这种程度的自洽、并打造一个有说服力的国际的话,必定要在烘托、人物建模与设定、场景美术、人物行为形式等方方面面下功夫。
在美术规划方面,《明日方舟:终末地》毋容置疑是连续了鹰角一直以来的风格与水平。虽然在3D美术出现上,鹰角并不算有丰厚的经历,但在上一年的技能测验阶段,终末地就现已交出了一份超出玩家预期的答卷,不少玩家对人物的详尽程度、3D体现还有风格都大加欣赏,当然,也有玩家以为还有提高空间。
而从已发布的「再次测验」实机展现来看,《明日方舟:终末地》现在的3D美术出现作用,比较技能测验又有了肉眼可见的提高。那么终末地是通过什么方法在 3D 场景里发挥鹰角的美术实力,开发团队又为此付出了哪些尽力,咱们真的很猎奇,也是这次沟通中要点聊到的部分。
作为一款刻板形象里的“二次元游戏”,怎么让具有绘画质感的人物在写实的场景里不发生分裂感,必定是一个重要的课题。在大部分关于二次元体裁 3D 游戏画面体现的讨论中,关于 PBR(根据物理纹路的写实风格烘托)和 NPR(非实在感烘托) 的完成方法和运用份额的讨论是重中之重。终末地团队在场景和人物观感和谐方面,也做了许多尽力。
主创们给咱们举了一个比如:游戏里一个写实的混凝土墙,它上面的颗粒感、色斑、色彩操控跟实在的混凝土并不彻底相同,都是通过二次加工和信息评议的。为了让玩家不感到违和,从美术层面就做了许多这样的细节作业,希望在物理空间层面既有必定说服力,又给了玩家梦想或许。
终末地的美术,是在进一步探究写实与梦想交融出现的或许。继续地锻炼3D技能,能更好地让咱们完成这个方针。已然咱们对《明日方舟》的美术是极端认可的,那咱们肯定会连续它好的部分,连续这个IP在各方面出现的说服力,《明日方舟:终末地》的美术规划依然是着重质感的“二次元写实风格”,这是对《明日方舟》共同调性的承继。但寻求写实是有价值的,特别做成3D后,需求细心考虑的要素会多许多。
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